比起單張插圖,動畫繪圖更需要留意角色立體視角的結構,和角色與空間的關係,因此動畫師會特別在意角色的體積、重量、和角色整體的平衡感。
體積與重量(Volume and Weight)
體積包含了角色的結構、骨架和視角。在草圖階段,你可以使用球體、柱體、椎體來呈現角色的體積,並且掌握角色的立體感。
Image credit: Camlin Kokuyo Blog. 這個Blog中有許多有趣的藝術創意點子!
結構重疊 (Structure Overlap)
使用線條在角色上繪製出結構上交錯的部分,例如連接上臂、下臂的關節、皺紋、衣服的皺褶等等。如此一來可以強調物件前後的關係,讓立體感更明顯。
平衡感(Sense of Balance)
避免左右均勻的對稱,真正自然的姿態應該是讓角色有一些左右或傾斜或彎曲,這樣的姿態也會讓角色更有趣。
Source:The Illusion of Life: Disney Animation by Ollie Johnston and Frank Thomas, published by Disney Editions
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