比起单张插图,动画绘图更需要留意角色立体视角的结构,和角色与空间的关系,因此动画师会特别在意角色的体积、重量、和角色整体的平衡感。
体积与重量(Volume and Weight)
体积包含了角色的结构、骨架和视角。在草图阶段,你可以使用球体、柱体、椎体来呈现角色的体积,并且掌握角色的立体感。
Image credit: Camlin Kokuyo Blog. 这个博客中有许多有趣的艺术创意点子!
结构重叠 (Structure Overlap)
使用线条在角色上绘制出结构上交错的部分,例如连接上臂、下臂的关节、皱纹、衣服的皱褶等等。如此一来可以强调物件前后的关系,让立体感更明显。
平衡感(Sense of Balance)
避免左右均匀的对称,真正自然的姿态应该是让角色有一些左右或倾斜或弯曲,这样的姿态也会让角色更有趣。
Source:The Illusion of Life: Disney Animation by Ollie Johnston and Frank Thomas, published by Disney Editions
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